Misionáři TTRPG doplňků

Architekt

Vcházíš dveřmi do nitra rozlehlého obchodu, jehož vývěsní štít hlásí Stavby & Terény, akciový cech. U vchodu se na spoustě polic vyjímají stavby domů, věží, včetně těch házecích. Dole na podlaze pak leží různé krabice s pestrobarevnými štítky hlásajícími: sudy, bedny, pytle, knihovny, stánky, pasti a spoustu dalších výrazů a slovních spojení. Zíráš na to obrovské množství zboží, když v tom tě vyruší trpasličí hlas. „Á, dobrý den, ctěný pane kolego, vítejte v obchodě našeho váženého rodu. Ano, tento skromný obchůdek patří našemu podnikavému rodu, který je mimochodem velmi vlivný. A ne, nemusíte se bát, nejsme aristokracie, které záleží jen na tom, jak oškubat ostatní, my jsme hrdý a bohatý rod měšťanský – ohleduplná buržoazie. Nám záleží na spokojenosti našich drahocenných zákazníků. Dodáváme kvalitní produkty za ty nejvýhodnější ceny. Mám vás tu provést? A co konkrétního hledáte?“ Než se nadechneš k odpovědi, obtloustlý obchodník tě už táhne mezi regály do hlubin bludiště z regálů. „Podívejte se sem, zde v této sekci máme 3D tištěné zdi kobek, tady obložené dřevem a tady kamenné stěny umělé, tady zas stěny přírodních jeskyní, démonických jeskyní, jeskyní vypadajících jako masité stěny útrob nějakého netvora. Krásný výběr, ne? Ale to není vše, nemáme jen dungeony a budovy 3D tištěné pro naše nejbohatší zákazníky, ale také výrobky dřevěné nebo kombinované ze všeho, co jsme posháněli, včetně XPS, pro střední třídu. A pro ty nejchudší vyrábíme z kartonu a papíru. Každý si tu něco najde. A brzy chceme expandovat a začít tvořit i terény, ať dostojíme našemu jménu. A už jste viděl naše krabice plné drobných dekorací u vchodu?

Dračí šlechtična

Postava sedící v šeru na trůnu obklopeném hromadami kostek a mincí se zvedne a pomalým krokem se blíží k tobě. Když je pár kroků od tebe, všímáš si její bohatě zdobené šupinové zbroje a poté i sklenky červeného vína v její levé ruce. Z jejích očí přímo srší, že je z prastarého rodu, dračí šlechtična ve své drakorozené podobě. „Mocné je bohatství aristokracie, a jak na Vás koukám, vážený pane, zřejmě Vám také v žilách proudí modrá krev. Přidejte se tedy k nám na našem honu za dalšími truhlicemi přetékajícími různými doplňky pro stolní hry na hrdiny.“ Poté přijde ještě blíže a levitující ruka jí přinese tác s číší červeného vína, načež ti nabídne. „Prvně, nejdůležitější jsou mince. Nezáleží na tvaru, původu ani stáří. Jen množství je důležité, a poté materiál. Ti z dračí aristokracie, kteří jsou věrní dávným zákonům, preferují kovové mince, ale dokážou přimouřit oko i nad mincemi tištěnými na 3D tiskárnách nebo mincemi z plastu. Ti, kterým mi říkáme padlí, využívají mince z levnějších materiálů, jako gravírované dřevo, zalaminovaný papír nebo karton. Je to ohavné a levné, ale je to taky možnost. Zadruhé. Taktéž velice důležité jsou kostky, hromady kostek všech různých tvarů a materiálů. Jen se podívej za mě. Šlechticům dračího plémě přece nemůže stačiti jediná sada pro Dungeons and Dragons, nedejtebohové jen nemálo šestistěnek posbíraných po deskových hrách. My potřebujeme více. Sada pro Dungeon Crawl Classics je absolutní minimum, důležité je velké množství variant. Kostky musejí různé tvary míti, hlavně čtyřstěnné. Nespokojte se, za bohy Vás prosím, jen s platónskými tělesy, drahokamové, lektvarové, žaludové, svitkové, tužkovité, projektilové a jiné kostky jsou holou nezbytností. A to jsem Vám neřekla nic o materiálech. Akryl a resin jsou minimum, resin s ostrými hranami základ, resin s vnitřním obsahem výhoda, ale nemůžeme přece zapomenouti ani na kostky hliněné, kovové, skleněné, porcelánové, kostěné, parohové, rohovinové, slonovinové, z mamutí slonoviny, fosilní, drahokamové, z meteoritů, silikonové, plyšové i nejnovější vymoženost 3D tištěných kostek. Všechny je potřeba míti. A pokud Vaše hra na hrdiny využívá nějakou metaměnu, hodí se různé žetony, které ji znázorní, kupříkladu kostičky nebo srdíčka pro body výdrže. Žetony mohou být dřevěné, plastové, kovové, 3D tištěné či skleněné. Závěrem ještě připomenu, patříte k dračí šlechtě, vy toho nemůžete mít málo. A nezapomeňte si nejlepší kousky vystavit a znát každou kostku a minci, na leštění se také nezapomíná.“

Elf knihovník

Otevírá se před tebou úzký prostor, který prostupuje vůně starých knih a esence dobře utříděného prostoru. Když se podíváš okolo sebe, vše se zdá pečlivě utříděné, a skutečně to tak je. Veškeré knihy, krabice i boxy jsou označené štítky s kódy doplněné o popisky. V tom zahlédneš na druhé straně jedné knihovny postavu, která zašeptá: „Omlouvám se, neslyšel jsem tě přicházet. Jak dlouho tu jsi? To je jedno, sedni si tu u krbu a poslouchej. A nebo víš co, nechceš mi s tím pomoct? S čím? Nu přeci s doplňky pro stolní hry na hrdiny, přišlo 23 obřích krabic doplňků, které je potřeba uklidit na správná místa. Teď poslouchej, jo a v této knihovně se nemluví nahlas. Důležité je mít je kam dát. A nezapomeň na desetinné třídění elfích knihovníků.“ Chvíli se na tebe dívá, a když vidí tvé zmatení, řekne: „Příručky vždy hezky vyskládej do knihovny; papíry, deníky a záložní postavy do šanonů a sešity do pouzder. Knižní boxy jsou taktéž vhodný doplněk pro ještě lepší ochranu. Kostkami vyplň měšce a ty ulož do boxů nebo házecích kelímků či polož na házecí podložky. Boxy s plastovými přihrádkami, ideálně alespoň shora průhledné, se hodí i na žetony, podobně jako ty s pěnovými přihrádkami na figurky pro případ cestování, jinak se figurky vystavují v prosklených vitrínách, aby na ně nešel prach. Karty nezapomeň obalit, než je dáš do krabiček s přepážkami. Hodit se ti mohou i stohovatelné krabice. Ta slonovinová kostka patří do měšce s číslem 2.5.2 desetinného třídění elfích knihovníků. “

Kartářka

Tvou další zastávkou je nízký obchůdek v polorozpadlém domku s písmenem ómega nade dveřmi, ve kterém už tě vítá žena snědé pleti. „Pojď blíž, pojď blíž. Chceš si nechat vyložit budoucnost vyprávění a her na hrdiny z mých karet, nebo hledáš snad karty pro jiný účel? Chceš karty, aby ti pomohly při vyprávění? Mám je tu! Mám karty pro všechno! Ať už je využiješ karty nehráčských postav, iniciativy, kouzel, schopností, efektů kritických neúspěchů i kritických úspěchů, magických předmětů nebo náhodného generování, mám karty pro každé tvé přání. Podívej se sem, karty lokací, poslouží místo mapy města, postavy si položí figurku na tu kartu, kam jdou. Anebo tady, figurky NPC a nestvůr, abys je nemusel pokaždé popisovat, zadní strana může být prázdná nebo předvyplněná. A tady… Karty pro hraní bludiště bez mapy. Ale ostatně, tady máš kartu mé nabídky.“

Loutkář

Na předposlední zastávce potkáváš gnómího loutkáře, výrobce umělých životů, jak sedí za vypravěčskou zástěnou a kouká se zpoza ní na obrovské množství figurek na stole před ním a povídá si pro sebe. „Hýbat s figurkami, jaké to potěšení. Je to jako mít pod palcem jiné bytosti, které se řídí naší vůlí.“ Pak se podívá na tebe praví s ďábelským úsměvěm: „Chceš si to také zkusit? Postup je jednoduchý. Koukni na můj výběr, papírové, kartonové, kovové, resinové, plastové odlévané i dřevěné, a to včetně těch, kterým se říká halmy a meeplové, stačí si vybrat a začít ovládat svět skrze své loutky (zlověstný smích). A ukážu ti ještě jednu vychytávku, tomuhle říkají v cizině Condition Rings, tady je třeba černý, položíš ho pod figurku a ona označí její stav.“ (V tom zahoukal sýček.)

Kartograf

Tvou poslední zastávkou je tržiště, kde do tebe skoro vrazí lidský kartograf a místo omluvy ti řekne. „Vím kde jsi byl a řeknu ti toto: Pohleď, mnozí jsou zahledění do sebe, hromadí a pak to nevyužijí. Vskutku podivuhodná cesta, prazvláštní, řekl bych. Tady máš můj atlas map venkovních oblastí, kobek a měst a tady mazací podložky pro zmapování dosud nezmapovaných oblastí. Vydej se vlastní cestou, kombinuj a važ, co opravdu potřebuješ.“

Bard

Když se blížíš k městské bráně, podívá se bard–starosta ve své pracovně do magické koule a usměje se. Vezme dopis na březové kůře a posvítí na něj magickým krystalem (UV baterkou), přičemž se tam zjeví text. Poté vezme pečetidlo, pečetní vosk a dopis a opatří svou pečetí. Pak ho se slovy znáte svůj úkol podá neznámé osobě v kápi. Když opouštíš město jeho bránou, zazní instrumentální hudba, osvítí tě barevná světla a ozve se monumentálním hlasem. „Dobře vybavený vypravěč se vydává na svou pouť.“

Již nynímém webu