Zhuštěná verze pravidel Charge
Co potřebujete:
- 2-5 hráčů
- poznámkové kartičky
- šestistěnné kostky
- 2-4 hodiny času
Než začneme
Vytyčte si hranice, které nebudete překračovat. Pokud se během sezení stane něco nepříjemného, zastavte hru nebo to vraťte.
Vždy se ujisti, že jsou všichni v pohodě s tím, kam se příběh ubírá.
Hraní hry
Jeden hráč je vypravěč, ostatní jsou hráči.
VYPRAVĚČ: Provází příběhem a staví před družinu výzvy. Je fanouškem hráčů. Ptá se jich a dle jejich odpovědí plní svět. Pokud je to cool, nech je to zkusit nebo složité úkoly rozděl na dílky hodin, aby na nich mohli hráči v průběhy scény pracovat.
HRÁČI: Popisují, co jejich ho postavy dělají. Když jsou věci riskantní, provádějí akční hody. Dávají každému prostor zazářit. Plní svět svými nápady. Riskují a otřepávají se z neúspěchů.
Akční hody
Když se objeví výzva, kterou je potřeba překonat, a je zde riziko selhání, proveď akční hod. Ten rozhodne, jak akce PH, tak zapojených postav vypravěče.
Vypravěč stanoví riziko hodu (nízké, běžné, vysoké) a efekt (omezený, standardní, významný).
Zvol akci, hoď 1k6 za každý akční bod a nahlas nejvyšší hodnotu.
Pokud máš na hod nula nebo méně kostek, hoď dvěmi kostkami a nech si nižší.
- 66 - kritický úspěch - dosáhl jsi, co jsi chtěl s lepší efektem.
- 6 - plný úspěch - dosáhl jsi, co jsi chtěl.
- 4-5 - částečný úspěch - dosáhl jsi, co jsi chtěl ale s následkem.
- 1-3 - nepříznivý výsledek - věci se vyvíjejí špatně a přináší následek.
Momentum
Když hráč provádí akční hod, může tím generovat momentum. Každé sezení začínáš s 2 a každý úspěšný akční hod generuje další. Momentum můžeš použít k získání různých bonusů nebo k odolání následků.
- 4-5 - získáš 1 momentum.
- 6 - získáš 2 momentum.
- 66 - získáš 3 momentum.
Pokud utratíš momentum na hod, tak ti takový hod další momentum negeneruje.
Následky
Pokud akční hod skončí částečným úspěchem (4-5) nebo nepříznivým výsledkem (1-3), utrpíš následek.
- Snížený efekt - sniž efekt akce o jednu úroveň.
- Komplikace - podle úrovně rizika posuň nové nebo stávající hodiny hrozby o 1-3 dílky.
- Zvýšené riziko - zvyš riziko dalšího akčního hodu o jedna.
- Promarněná příležitost - to, co jsi zkoušel nefungoval, zkus něco jiného.
- Horší stav - podle úrovně rizika získáš 1-3 stresy.
STRES: Když tvoje postava utrpí stres, označ odpovídající počet dílků na stresových hodinách. Uprav stav své postavy vedle hodin. Pokud hodiny naplníš, vymaž je a jsi vyřazen ze scény. Chceš-li se zbavit stresu, odpočiň si, zůstaň v klidu nebo vyhledej lékařskou pomoc. Vypravěč zhodnotí fikci a řekne ti, kolik stresu (1-4) si odstraníš.
HOD NA ODHODLÁNÍ: Abys odolal nebo snížil svůj nebo něčí následek, spotřebuj momentum. Za každý bod dej do fond k6 jednu kostku.
- 1-3 - následek se stane.
- 4-5 - následek je snížen.
- 6 - následku se vyhneš.
- 66 - následeku se vyhneš a riziko tvého dalšího hodu je nižší.
Tvoje postava
Když tvoříš novou postavu, napiš si následující detaily:
- Koncept - krátké představení postavy, kým je
- Vzhled - jak postava vypadá, jak je oblečená, atd.
- Vazby - 1-3 lidé nebo organizace v herní světě, ke kterým má postava vztah
Přiděl na svém deníku postavy 4 akční body mezi následujících 6 akcí.
- Síla - zvedat, překonávat, ničit.
- Finesa - skrývat se, plížit se, číhat.
- Pohyb - běhat, skákat, šplhat.
- Výzkum - shromažďovat, zkoumat, analyzovat.
- Komunikace - navazovat přátelství, okouzlovat, manipulovat.
- Soustředění - koncentrovat se, meditovat, upadnout do transu.
Během tvorby postavy nesmí mít žádná akce předěleny víc než 2 akční body.
POSTUP: Po dosažení významného příběhového milníku získá každá PH nový talent. Ten ti buď přidá akční bod nebo situační talent. V druhé případě urči v jaké situaci se talent aktivuje a zapiš to deníku.
Výzvy a hrozby
Když postavy čelí složité překážce, jako jsou nepřátelé kladoucí tuhý odpor, nebo když chceš navodit napětí z blížícího se nebezpečí, místo prostého hodu nakresli hodiny.
Hodiny jsou kruh rozdělený na 4, 6 nebo 8 dílů. Čím složitější problém, tím víc dílků.
Postavy posouvají hodiny svými akčními hody. Hodiny posouvej podle výsledného efektu hodu. Tikni 1 dílek za omezený efekt, 2 za standardní efekt nebo 3 za významný efekt.
Pokud postavy jako výsledek své akce získají komplikaci, posuň podle rizika hodiny hrozby. Tikni 1 dílek při nízkém riziku, 2 při běžném riziku nebo 3 při vysokém riziku.
Speciální akce
ZVYŠ ÚSILÍ: Za úsilí spotřebuj 2 momentum a získej jedno z tohoto:
- Přidej 1k6 ke svému akčnímu hodu.
- Zvyš efekt své akce.
- Jednej i přesto, žes byl vyřazen.
SPOLUPRACUJ: Spotřebuj 1 momentum a přidej spojenci 1k6 k jeho hodu. Tím se tvá postava vystaví stejnému riziku.
ZVYŠ NAPĚTÍ: Požádej vypravěče, aby přidal do scény následek. Pokud ho přijmeš, přidej si 1k6 ke svému akčnímu hodu.
PŘÍPRAVA: Proveď akční hod, abys zlepšil efekt nebo snížil riziko pro následujíc akce ostatních.
OCHRAŇUJ: Vstup do akce, abys čelil následkům, který by jinak čelil tvůj spojenec. Popiš, jak zasáhneš, a poneseš následek místo něj. Můžeš se pokusit pomoci odhodlání následek zmírnit nebo zrušit.
ZÁBLESKY: Vyvolej scénu, která se stala v minulosti, abys ovlivnil současnou situaci. Vypravěč stanoví cenu, 0-2 momentum, a případně si vyžádá akční hod.
HOD ŠTĚSTÍ: Vypravěč může provést hod štěstí, když chce nechat něco náhodě a zříct se rozhodování. Výsledek hodu pomůže určit, jakým směrem se příběh bude dále ubírat, bez dopadu na momentum či následky.
Na základně konkrétní akce nebo pravděpodobnosti, že se něco stane, použij několik k6 a interpretuj výsledek.
- 66 - kritický úspěch - skvělý výsledek a děje se něco výjimečného.
- 6 - plný úspěch - skvělý výsledek.
- 4-5 - částečný úspěch - smíšený výsledek.
- 1-3 - nepříznivý výsledek - špatný výsledek.
Deník

Poznámky autora (Designéra)
V následující části se dozvíš, jak upravit a přizpůsobit mechaniky popsané v tomto dokumentu, abys mohl vytvořit vlastní hru Powered by Charge.
Tvá hra
Je to tvůj projekt. Všechny texty a mechaniky, které v tomto dokumentu nalezneš, můžeš dle libosti měnit, mazat nebo vytvářet nové. Stačí nás uvést jako zdroj (viz sekce Uvedení zdroje).
Upozornění na obsah
Věnuj čas tomu, abys do hry zahrnul sekci s upozorněním na obsah a témata, která budou ve tvé hře přítomná. Transparentnost výrazně přispěje k zajištění bezpečného herního zážitku pro všechny u stolu.
Herní prostředí
Představ herní prostředí své hry a na co se bude příběh hlavně zaměřovat. Zmiň se o výzvách, kterým budou postavy čelit, o frakcích, které se ve tvé světě vyskytují a o místech, která mohou postavy navštívit.
Momentum
Dash je hra, která se točí kolem iniciativy, a důvodem pro to je momentum. Je to to, co hráče pohání vpřed. Momentum se uděluje, když hráčské postavy podstupují riziko, a spotřebovává se výměnou za bonusy. Zamysli se nad spouštěči, které ho budou generovat, a o různých způsobech, jak ho lze utratit.
Následky
Většina akčních hodů bude úspěšná, ale s nějakými následky. Typy následků, které můžeš jako vypravěč ve své hře použít, ti pomohou utvářet dobrodružství, která hráči zažijí. Hra typu Dash se snaží posouvat příběh vpřed. Ber na to ohled až budeš přemýšlet nad věcmi, které se mohou postavám pokazit. Seznam uvedený v tomto dokumentu ti poslouží jako dobrý výchozí bod. Uprav si ho tak, aby co nejlépe odpovídal estetice tvé hry.
Stres
Stres je ve hře výchozím mechanismem pro sledování zdraví. Pokud chceš, aby se postavy cítily silnější nebo slabší, uprav počet dílků ukazatele stresu, uprav to jaké události jej mohou naplnit, co se stane, když je naplněn, a jak jej lze obnovit atd. Buď tak velkorysý nebo přísný, jak uznáš za vhodné. Můžeš jej také přejmenovat nebo použít více ukazatelů pro různé typy následků.
Odhodlání
Postavy ve hře Dash jsou proaktivní a berou věci do vlastních rukou. Když však věci nejdou podle plánu, spotřebují své momentum, aby znovu získaly kontrolu nad dějem. Můžeš změnit cenu za použití hodu na odhodlání nebo přehodnotit rozložení výsledků, aby podporovaly hlavní témata tvé hře. Nezapomeň, že když postava hráče uvažuje o použití svého odhodlání, zvažuje, zda nyní utratit své drahocenné momentum, i přesto, že se věci mohou později ještě zkomplikovat.
Detaily
Postava je obvykle definována pomoci detailů. Detaily jsou aspekty popisující fakta o postavě. Tyto aspekty jim v rámci fikce poskytují tvůrčí svobodu. Zamysli se nad důležitými aspekty své hry a zahrň je mezi detaily postav. Jde například o minulost, vztahy, výbavu atd. Jakmile jsou tyto detaily definovány, mohou je hráčské postavy jednoduše využívat nebo se na ně odvolávat, aniž by musely cokoli házet kostkou, protože se jedná o skutečnosti.
Akce
Postavy k interakci se světem využívají své akce. Aby sis přizpůsobil tuto hru svým představám, měl bys upravit seznam akcí, aby co nejlépe ladil s atmosférou tvého herního prostředí. Zamysli se, co budou postavy hráčů dělat nejčastěji. Pokud chceš mít seznam akcí kratší, každá akce by měla pokrývat širší okruh činností a naopak. Počet akčních bodů, které má postava do začátků, určíš jako polovinu akcí +1.
Talenty
Ve hře Dash uvažujeme, že, když hráči dosáhnou milníku, si vymyslí talent sami. Abys pomohl hráčům vyhnout se "paralýzy z rozhodování", zvaž vytvoření seznamu situačních talentů, ze kterých si hráči budou moci vybírat. Situační talenty se snaž formulovat tímto stylem "Získáš bonus X, když nastane situace Y".
Playbooky
Místo toho, aby si každý hráč určoval své detaily, akce a talenty, můžeš jim nabídnout předdefinované playbooky. To pomůže hráčům ujasnit si, jaké postavy mohou hrát, a zároveň se tak rychleji zapojí do hry. Každý playbook pojmenuj, předvyplň základní údaje, rozděl body akcí a navrhni jedinečný stroj talentů. Každý playbook pak bude fungovat jako jedinečný archetyp.
Postup
V základním nastavení hry dochází k postupu, když vypravěč usoudí, že hra dosáhla důležitého milníku. V závislosti na tom, jaké tempo postupu chceš ve hře nastavit, zvaž, zda k systému postupů nepřidat další herní mechaniky. K postupu může docházet třeba pokaždé, když se podaří splnit misi, nebo může být navázat na hodiny. Je to na tobě.
Úsilí
Hráči mohou využít své momentum, aby získali herní bonusy a jejich postavy se dostaly na hranici svých možností. Zvaž jaká bude cena úsilí ve tvé hře a co postava získá.
Extra mechaniky
Hra Dash obsahuje sadu herních mechanik, které pokrývají řadu aspektů hry. Neboj se vyřadit prvky, které se ti nehodí, a přidat mechaniky, o nichž se domníváš, že tvůj herní svět obohatí. Přidej pouze to, co je nezbytné, a snaž se to propojit s ústřední mechanikou, aby hra zůstala konzistentní.
Náhodné tabulky
Zvaž, zda věci důležité pro tvůj svět nepřidat náhodné tabulky. Tyto tabulky jsou užitečné hned ve dvou ohledech. Za prvé pomáhají zaměřit pozornost na to, co je ve hře podstatné. Za druhé usnadňují vedení herních sezení v situacích, kdy si hráči nejsou jisti, jakým směrem by se měl příběh ubírat dál. Můžeš do nich zahrnout tabulky pro předměty, lokace, spojence, nepřátele, komplikace, mise a podobně.
Další rady
Začni s prostředím. Zkus čerpat inspiraci z věcí, které máte rádi. Může to být film, televizní seriál nebo kniha. Jakmile najdeš médium, které ti dodá inspiraci, zkombinuj ho s dalším a vytvoř tak jedinečnou směsici. Poté přidej prvky ze své fantazie a vytvořte něco, co ještě nikdo předtím neviděl.
Zamysli se nad základní herní smyčkou, kterou hráči při hraní zažijí. Každý mechanický aspekt tvé hry by měl tuto smyčku a prostředí posilovat. Pokud tomu tak není, zamysli se, zda je daná mechanika vůbec nutná, nebo najdi způsob, jak ji do hry zapojit tak, aby byla pro hráče přínosná. Pamatuj, že méně je více.
Toto SRD je napsán velmi stručně, aby ti poskytlo dostatek prostoru pro vlastní tvorbu. Přepiš nebo rozšiř text podle svého uvážení, aby se tato hra stala tvou vlastní.
Uvedení zdroje
This work is based on Charge, product of Fari RPGs (https://farirpgs.com/), developed and authored by René-Pier Deshaies-Gélinas, and licensed for our use under the Creative Commons Attribution 4.0 License (https://creativecommons.org/ licenses/by/4.0/)
This work is also based on Blades in the Dark (found at http:// www.bladesinthedark.com/), product of One Seven Design, developed and authored by John Harper, and licensed for our use under the Creative Commons Attribution 3.0 Unported license (http:// creativecommons.org/licenses/by/3.0/).