by Matt Kay
ISBN: 978-3-98557-002-7
v0.5 -- ©2021 3 Skulls Pub
Úvod
Co potřebuješ ke hře
Hrači: 2-4 hrači jsou ideální, jeden se ujme role Vypravěče.
Představivost: Všichni budete společně vytvářet příběh, ne jen sledovat nějakou předem danou zápletku. Jsou zde nástroje, které usnadní Vypravěči práci.
Kostky: RNN používá běžné, šestistěnné kostky (K6). Každý hráč by měl mít pět K6 plus jednu odlišnou speciální K6 (Divokou Kostku).
Žetony: Jako Body Štěstí nejlépe poslouží kamínky nebo pokerové žetony. Na konci sezení si zapiš, kolik Štěstí ti zbylo.
Kartoteční lístky: Ty poslouží jako karty postav a pro poznámky Vypravěče.
Inspirace
- Year Zero Mini
- Tales From the Loop
- FATE Core
- Alas For the Awful Sea
- Abenteuerspiel
- Dreaming Drangslayer Blog
Podmínky užití
RNN je založeno na Year Zero Engine od Free League Publishing, které vydáváno pod Open Gaming License (OGL). OGL týkající se Product Identity RNN najdeš v sekci 15.
Tvoje postava
Každý krok zaznamenej na kartoteční lístek. Nahoře si nech místo pro své jméno, které bys tam měl doplnit na konec.
Krok 0: Tvoje Družina
Nevytvářej svou postavu ve vakuu. Nejprve s ostatními hráči prober koncept družiny. Mnoho herních prostředí ho již má daný. Zde jsou nějaké příklady:
- Průzkumníci snažící se hledat artefakty.
- Anarchisté snažící se podkopávat moc úřadů.
- Komedianti v zemi, kde není radost.
- Pomocníci neschopného Prezidenta Galaxie.
Krok 1: Koncept
Tvůj koncept popisuje, kdo jsi a vychází z tvého pozadí a tvé profese.
- Pozadí by měla být 1-3 slova popisující zhruba místo, odkud pocházíš (např. venkov, dělnická třída, sirotek).
- Profese by měla být 1-3 slova popisující, čím se živíš (např. chytač krys, rolník, pilot stíhačky).
Zde je několik příkladů:
- Trpasličí horník Narozen v Podzemí
- Vyšetřovatel z Dělnické Třídy Cockney
- Malestolianský Duelant Nízkého Původu
- Slicer z Hvězdné Loď Nogov
Krok 2: Vzhled
Jak vypadáš? Ať je to pádné:
- Obličej potřísněný olejem, brýle s měděnými obroučkami, placatý klobouk.
- Silně potetovaný králičími motivy, zelené vycházkové boty.
- Bezchybně nalíčená, od hlavy až k patě oblečená do krvavě rudé kůže.
- Vysoký, tmavovlasý, špinavý tartanový župan.
Krok 3: Rysy
Napiš tři věci, ve kterých jsi dobrý nebo které tě pohánějí. Příklady:
- Velmi silný
- Opravdu odvážný
- Zklidňující
- Oči i vzdadu
Krok 4: Vady
Co tě dostane do varu? Příklady:
- Snadno vyprovokovatelný
- Pyroman
- Přehnaně sebevědomí
- Divný
Krok 5: Vybavení
Jaké dva předměty máš? Měly by ladit s tvým Konceptem a Rysy. Příklady:
- Malý, ale divoký pes
- Otlučené horské kolo
- Býkovec
- Ručník
Základní pravidla
Nejdřív Příběh, Potom Kostky
Společně se snažte, aby hra plynula bez použití pravidel a karet postav.
Kostkami se hází, pouze pokud by neúspěch byl zajímavý.
Sestavení Fondu Kostek
Když tě Vypravěč vyzve, aby sis hodil, počet svých kostek určíš takto:
- Tvoje první kostka je Divoká Kostka (viz níže)
- Koncept, Rysy, Vybavení: přidej jednu za každý, který se hodí. Pokud pro daný úkol něco pasuje ideálně, přidej místo toho dvě kostky.
Maximální velikost fondu kostek je 6K6.
Divoká Kostka
Jedna z tvých kostek vypadá jinak než ostatní. To je Divoká Kostka a tou se hází vždy.
Divoká Kostka je explozivní kostka, což znamená, že když na ni hodíš úspěch, úspěch si započítáš a házíš znovu. Házíš znovu a znovu, dokud ti padají úspěchy.
Úspěch
Uspěješ, pokud nejvyšší číslo na kostce je 5 nebo 6. Víc kostek s úspěchem znamená úspěch se stylem.
V opačném případě ve svém snažení selžeš nebo uspěješ za velkou cenu (tu určí Vypravěč). To může znamenat, že získáš Stavy.
Modifikace
Pokud ti nějaké vnější okolnosti poskytují výhodu, uspěješ, když hodíš na nejvyšší kostce 4 nebo víc.
Naopak, když takto získáš nevýhodu, musí být tvá nejvyšší kostka 6.
Body Štěstí
První (a pouze první) sezení začínáš s 1 bodem štěstí. Nevyužité body štěstí se přenášejí mezi jednotlivými sezeními.
Bod štěstí můžeš utratit za opakování hodu (kostky, které ti vyhovují si nech). V každý hodu můžeš přehodit pouze jednou.
Abys získal další bod štěstí, musíš jednat podle své vady (vad) a dostat se do potíží nebo něco obětovat pro své přátele.
Znalosti
Získávání informací může být v mnoha hrách velmi důležité (např. v investigativním hororu). Jindy může být důležité, zda si vzpomíneš na něco, co je důležité pro scénu, ve které se nacházíš.
V YZN si nikdy neházíš, abys zjistil, zda něco víš. Výpravěč používá tyto vodítka:
- Obecná znalost: víš to, pokud neexistuje nějaký důvod, proč bys to neměl vědět.
- Odborná znalost: znáš ji, pokud souvisí s tvým Konceptem.
- Obskurní znalost: budeš muset najít odborníka nebo zdroj.
Vnímání
Stejně jako u znalosti si neházíš, abys viděl věci. Když je něco vidět, Vypravěč použije tyto pokyny podle toho, jak moc je věc skrytá:
- Snadno viditelná věc: vidíš ji, pokud nemáš nějaký důvod, proč bys ji neměl vidět.
- Skrytá: vidíš ji částečně - Vypravěč ti dává pouze náznaky toho, co vidíš.
- Dobře skrytá: vidíš ji pouze tehdy, pokud něco aktivně hledáš.
Postup & Mezidobí
Mezidobí je jakákoli významná doba odpočinku mezi jednotlivými dobrodružstvími - ne jen celonoční spánek!
Během mezidobí můžeš změnit svůj Koncept, Rysy nebo Vadu na něco vhodnějšího. Při významných příběhových milnících můžeš získat další Rysy.
Konflikt
Konflikt se řeší jako jakákoli jiná událost: Vyprávěč každému z vás přidělí scénu, pokud je to vhodné.
Stavy
Kdykoli utrpíš fyzické nebo psychické zranění, dostaneš k němu příběhový Stav. S přibývajícím počtem by se měla závažnost Stavů zvyšovat. Některé příklady Stavů jsou řezné rány a modřiny, zlomená ruka, vztek a strach.
První Stav si jednoduše přidáš na svůj list, ale pokaždé, když na svůj list přidáš další Stav, hoď si jednou K6.
Pokud hodíš méně, než je celkový počet Stavů, které nyní máš, stáváš se vyřazený, dokud se nevyléčíš nebo se jinak nezotavíš.
Pokud seš v boji s někým, kdo si přeje tvoji smrt, jsi mrtvý, pokud pro tvoji postavu nemá Vypravěč připravené zajímavější věci .
Pokud by některý z tvých Stavů bránil hodu (např. pokus o vylezení na strom se zlomenou rukou), Vypravěč si může vybrat z následujících možností:
- Hod je proveden s nevýhodou.
- Odebere jednu nebo více kostek z fondu. Divoká kostka vždy zůstává, i když jsou odstraněny všechny ostatní kostky.
Zotavení
Ze Stavů se zotavuješ během Mezidobí. Rozhodni logicky, zda odpočinkem Stavy zmizí, nebo je přejmenuj, aby odrážely to, že se léčí.
Vrcholné Scény
Některé vrcholné momenty příběhu mohou vyžadovat komplexnější strukturu, kdy jeden hod prostě nestačí. V takovém případě dostane každá PH příležitost sehrát svou roli a k řízení těchto vrcholných scén se používá následující struktura:
1. Sázky: Vypravěč stanoví, co je v sázce, pokud neuspějete - obvykle zásadní posun v příběhu.
2. Rozsah: Vypravěč stanoví Rozsah - počet úspěchů potřebných k překonání výzvy:
- Normální Obtížnost: 2x počet PH.
- Těžká Obtížnost: 3x počet PH.
- Skoro Nemožná Obtížnost: 4x počet PH.
3. Plán: Hráči vymyslí plán. Vypravěč může cokoliv nesmyslného zakázat.
4. Hod: Hráči realizují svůj plán a postupně odehrávají své scény. Každý hozený úspěch se počítá do Rozsahu.
5. Výsledek: Porovnejte celkový počet úspěchů s Rozsahem.
a. Pokud máte méně než polovinu potřebných úspěchů, neuspějete a stane se to, co bylo v Sázce. b. Pokud máte polovinu nebo více, můžete si další úspěchy "dokoupit" tím, že si vezmete Stavy, dokud nedosáhnete Rozsahu. Volte Stavy odpovíající akci, kterou provádíte. Poté hoďte K6, zda jsi vyřazen, každý hazejte je jednou i když si vemete více Stavů.
Příklad Vrcholné Scény
Spolu se dvěma přáteli se snažíš v ruinách starého venkovského sídla uklidnit ducha. Máte všechny potřebné věci, teď už potřebujete jen plán. Každý z vás popíše, jak se chce duchovi postavit - jeden z vás upoutá jeho pozornost, druhý se vplíží do studny, aby získal a posolil jeho kosti a ty na něj zaútočíš stříbrným mečem, který sis právě koupil. Vypravěč určí, že to bude těžký úkol, který vyžaduje celkem 9 úspěchů.
Střídáte se v popisu toho, jak se duchovi stavíte, přičemž každý provádíte odpovídající testy a své výsledky zahrnujete do vyprávění:
Žira hodí 2 úspěchy, aby upoutala duchovu pozornost, Hrun hodí 2 úspěchy, aby se vplížil do studny, ale ty získáš pouze 1 úspěch, když se objevíš svým stříbrným mečem, abys ho udržel na uzdě.
Bohužel to je celkem pouze 5 úspěchů. Diskutujete o tom, že si přijmete Stavy, a rozhodnete se, že bude nejrozumnější, když si každý vezme Stav jako projev strachu z pohledu na ducha, a ty si vezmeš zbývající Stav jako fyzické zranění, které si utržil při čelním střetu s duchem.
Vypravěč popíše, jak tě duch vyřadil právě ve chvíli, kdy byly jeho ostatky nalezeny a posypány solí. Duch se právě chystá zasadit smrtící úder tvému bezvládnému tělu, když tu náhle zmizí.
Poslední, co vidíš, než omdlíš bolestí, je Hrun, jak úspěšně mlátí pěstí do vzduchu.
Vedení Hry
RNN je hra zaměřena na hráče, což znamená, že všechny hody provádějí hráči. Díky tomu se můžeš soustředit na příběh.
Házet, či Neházet
Je na tobě, abys zajistil, že hráči nebudou házet na triviální věci (jednoduché úkoly bez jakékoliv hrozby). Pokud by neúspěch nebyl zajímavý, prostě řekni "povedlo se" a pokračuj.
Sázky
Hráči občas předtím než hodí potřebují vědět, co je v sázce. I když je to většinou zřejmé, vždy jim řekni než hodí jaký Stav jim hrozí.
Zneužití Konceptu & Klišé
Koncepty jsou pro RNN zásadní. Nahrazují dovednosti a lze je použít v každém hodu. Proto je důležité, aby se hráči vyhýbali Konceptům, které jsou příliš obecné.
Koncept by měl tobě i hráči poskytnout jasnou představu o dovednostech, které k němu patří. Pokud je příliš vágní nebo umožňuje mnoho výkladů, přimějte hráče, aby byly víc konkrétní.
Nebojte se známých klišé. Tím, že se nepoužívají dovednosti, musí být zřejmé, co PH dokáže z Konceptu. NICMÉNĚ měj na paměti, že stereotypy mohou snadno někoho urazit, takže se snaž hráče při vytváření jejich Konceptů usměrnit.
Komplikace
Nastane, když hráči neuspějí v hodu, nebo se něco pokazí, a hráči jsou ti vydání na milost a nemilost. Jediné, co nemůžeš prohlásit je "nic se nestalo". Neúspěch by měl mít vždy nějaké následky.
Vyzvi hráče, aby společně vymysleli nějakou dobrou komplikaci. Může to být, že jeden z nich získá Stav nebo Vadu, ztratí nějakou cennou věc, musí se vydat jinudy nebo bude čelit nové hrozbě.
Rychlá PV
Spontánní vytváření PV nemusí být těžké. Klíčem je cílená příprava. Stačí si vytvořit seznam jmen, způsobů chování a vzhledu. Až budeš potřebovat během hry PV, jednoduše se podívej na seznam a vyber jednu z nich.
| Příklad chování | Příklad vzhledu |
|---|---|
| Často říká "vždy víš"? | Všude piercing |
| Šeptá, když je mu věnována pozornost | Tmavé kruhy pod očima |
| Mluví o sobě ve třetí osobě | Křivě zlomený nos |
| Hlasitý a sebevědomý | Nápadný klobouk |
| Strká do všeho nos | Špinavé, neupravené oblečení |
| Nestále vypráví špatné vtipy | Oblečený celý v černém |
Tyto dva charakterové prvky by ti měly poskytnout dostatek materiálu, který ti pomůže vžít se do postavy. Posledním krokem je stanovit Stavy a Zvláštní schopnosti.
Stavy PV
Většina PV by měla být jednoduše vyřazena z akce, jakmile obdrží jeden nebo dva Stavy.
U drsnějších PV můžete házet K6, abys zjistil, zda jsou vyřazeny, stejně jako u PH.
Zvláštní Schopnosti
Některé výzvy a PV by mělo být výrazně těžší porazit. Dej jim jednu nebo více Zvláštních Schopností s hodnocením 2 nebo 3.
Zvláštní Schopnost se uplatní pouze v případě, že se hodí pro daný hod, což záleží na přístupu, který PH zvolí.
K překonání dané PV nebo výzvy musí hráči hodit tolik úspěchů, kolik je hodnocení Zvláštní Schopnosti.
Pokud hráči najdou způsob, jak tuto Zvláštní Schopnost obejít, lze ji ignorovat. Zde je několik příkladů Zvláštních Schopností:
- Zuřivá Bestie 3 (drak).
- Mistryně Šermu 3 (slavná šermířka).
- Mimořádná Síla 2 (statná PV).
- Ocelový Rám 2 (robot).
- Divoké Proudy 2 (dravá řeka).
Realističní Protivníci
Snaž se hrát PV, jako by to byly reální lidé, kteří si skutečně váží svého života. Pokud dojde k boji a věci se nevyvíjejí podle jejich představ, nech PV utéct, aby se zachránily nebo prosit o milost.
Abstrahování Bohatství
Předpokládej, že postavy mají dostatek peněz, aby si mohly dovolit věci, které souvisejí s jejich Koncpetem a v případě najasností rozhodni.
I když je prostředí, ve kterém hrajete chudé (post-apokalyptická země nebo dělníci Viktoriánského Londýna), buď velkorysý.
Když hráči během hry získají peníze, předpokládá se, že většinu z nich utratí během mezidobí. Zvýšit bohatství, které změní Koncept postavy je významný úspěch a neměl nastat bez seriózních dlouhodobých investic.
Řešení Mezidobí
Mezidobí je důležitý krok, který dává PH čas nejen na odpočinek a zotavení, ale také na to, aby se poučily ze svých zkušeností.
Vyhlašuj Mezidobí kdykoliv běh událostí nabízí delší pauzu. Může to být mezi dobrodružstvími nebo po nějaké významné události.
Za Mezidobí můžeš považovat i dlouhé období cestování, i když ty můžeš použít jako běžné scény!
Sandbox s Minimální Přípravou
Jako dlouholetý Vypravěč jsem zjistil, že se nejvíc bavím, když se méně připravuji a nechávám hráčům větší kontrolu nad příběhem. Stejně si budou dělat věci po svém!
Toto je rozsáhlé téma a místo toho, abych zde poskytoval rady, jak vést hru s minimální přípravou, uvedu raději několik vynikajících zdrojů, které se tímto tématem zabývají do hloubky.
První z nich je Return of the Lazy Dungeon Master od Michaela E. Shea - skvělá kniha pro Vypravěče plná tipů, jak dělat přípravu chytřeji
Druhým (nestoudná reklama!) je první sandboxový díl z podcastu Mud & Blood "mbcast.co/6"(nefunkční).
Poslední je série článků Gamemastery 101 na The Alexandrian.
Jak již bylo řečeno, zde jsou mé tipy pro vytvoření sandboxu s minimální přípravou:
- Vytvoř si nebo s najdi mapu regionu, ve kterém budeš hrát.
- Tuto mapu zaplň zajímavými lokacemi.
- Do každé lokace umísti alespoň jednou zajímavou PV.
- Vymysli několik frakcí, které vytvoří napětí.
- Vytvoř 1-3 konflikty, které budou probíhat v pozadí.
Klíčové je, aby každá lokace, PV, frakce a konflikt byly napsány tak, aby se každý prvek vešel na jednu kartičku. Vyhni se dlouhým větám a místo toho používej odrážky, značky a klíčová slova, která ti u stolu pomohou rychle po dané informaci sáhnout.
Uvěřitelní Padouši
Jedna věc, kterou každá dobrá hra potřebuje, je Padouch.
Poté, co vytvoříš sandbox, může na tebe jako důstojný protivník vyskočit nějaká PV. Nicméně Padouch může vykrystalizovat během hry, jak budou PH interagovat s herním světem.
Jakmile Padoucha identifikuješ, konkretizuj ho podle pokynů pro Rychlá PV výše a dej mu 2 Zvláštní Schopnosti (jednu na 3, druhou na 2). Nakonec mu dej ambice: něco, o co na pozadí aktivně usiluje.
Stejně jako u PH by jsi měl házet K6 na jeho Stavy, dokud není vyřazen.
Magické schopnosti
RNN je určena pro hraní drsných her, kde magie obvykle chybí nebo je pouze v rukou elity. Přesto, pokud magii potřebuješ, zde je několik doporučení, jak zachovat drsnost:
-
Zahrň moc jako prvek Konceptu (Pozadí + Moc + Profese).
-
Vyhni se rozepisování toho, co lze a nelze s danou mocí dělat, a podpoř hráčskou představivost a kreativitu (přidej "školy" magie a vyhni se seznamům kouzel).
-
Používání moci musí působit Stavy - množství Stavů roste se silou kouzla.
-
Kouzlo je sesláno vždy, ale hoď jestli tak, jak bylo zamýšleno.
- Neúspěch znamená, že kouzlo bylo sesláno špatně (Vypravěč rozhodne, jakým způsobem).
- Úspěch znamená, že kouzlo je sesláno tak, jak má, a navíc Stav může být zrušen. Každý úspěch zruší jeden Stav (včetně prvního úspěchu!).
-
Umožni použít Body Štěstí ke kompenzaci Stavů, a to buď v poměru 1:1, nebo 2 Body Štěstí za Stav (doporučeno).
-
Volitelně: můžeš povolit velmi omezené užívání moci zdarma.
OGL
Právní text OGL najdete na této stránce, ale laicky řečeno, co pro vás znamená:
Můžete svobodně kopírovat, upravovat a šířit text této hry za předpokladu, že (a) dodržíte pravidla OGL Free League (zde) a (b) nepoužijete logo 3 Skulls Pub ani nezkopírujete žádné grafické prvky tohoto díla. Uvedl jsem odkaz na webové stránky, které jsem použil pro grafické prostředky - je velmi snadné vytvořit si vlastní jedinečné verze.
OGL version 1.0a
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved.
- Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)"Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement.
- The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.
- Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.
- Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
- Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
- Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
- Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
- Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.
- Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
- Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute.
- Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.
- Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
- Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
- Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
- COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
Year Zero Engine © 2019 by Fria Ligan AB. Developed, authored, and edited by Tomas Härenstam.
Year Zero Nano © 2021 by 3 Skulls Pub. Developed, authored, and edited by Matt Kay.
In accordance with the Open Game License Section 8 “Identification” the following designate Open Game Content and Product Identity: OPEN GAME CONTENT: The contents of this document are declared Open Game Content except for the portions specifically declared as Product Identity.
PRODUCT IDENTITY: All logos, symbols, designs and other graphics relating to 3 Skulls Pub or Year Zero Nano.