Zkušební článek - omlouvám se za případnou kostrbatost.
Skoro každý rok jezdíváme s bývalými spolužáky na 3 dny na chatu. Stalo se tradicí, že dětem kamarádů připravím one-shot dobrodružství. Předloni a loni jsem nachystal dobrodružství ze starověké římské říše. Hráči hrají členy speciální polovojenské jednotky, která je posílána tam, kde je potřeba nenápadnost, rychlost a špetka šílenství. Zkrátka nic pro typického římského vojáka.
Hrajeme to ve zjednodušeném OSE, nicméně pro svět starověkého Říma jsem si čistě pro radost vytvořil jiná povolání než jsou v klasické příručce. Hra počítá s tím, že maximální dosažitelná úroveň postav je 6.
Pro inspiraci ostatních bastlířů přikládám náhled Gladiátora, Barbara a Veterána. Všechno to jsou fyzicky zaměření borci, ale snažil jsem, aby byl každý trochu jiný.
Některé pojmy možná nebudou bez kontextu jasné, ale podstata, myslím, jasná je.
GLADIÁTOR
Předpoklady: SIL min. 0
Počáteční počet životů: 4+1k4+ODL
Přírůstek životů na úroveň: 2+1k4+ODL
Zbroje: max. kroužková, štíty ano
Zbraně: jakékoli
Gladiátoři jsou skvělí, pokud dojde na boj s větší skupinou protivníků. Jejich úlohou v boji je efekt-ně i efektivně likvidovat nepřátele a inspirovat tak své společníky.
Počáteční výbava:
Zbraně: Krátký meč + Štít
Zbroj: Kroužková
Speciální: Posilňující dryják
Peníze: 5+2*CHAR denárů
DOVEDNOSTI
INSPIRACE
Vyřadí-li během kola jednoho či více nepřátel, mají všichni spojenci v dohledu i on sám v dalším kole bonus k útoku zblízka rovný polovině úrovně gladiátora.
SMRŠŤ
Když bojuje zblízka proti více nepřátelům a jednoho z nich vyřadí, může okamžitě zaútočit proti dalšímu s postihem -2. Na 4. úrovni se postih ruší.
FINTA
Při boji s humanoidem, který fintu ještě nezná, zaútočí s Výhodou. Pokud zasáhne, zraní s Výhodou a přičte ke zranění svou úroveň.
PROVOKACE
Jednou za boj smí vyprovokovat jednoho humanoidního protivníka v dohledu a doslechu k boji. Cíl hází test na Moudrost (OB = 10+Úroveň Gladiátora). Neúspěch: Cíl musí v dalším kole útočit na Gla-diátora, nebo se k němu nejkratší cestou vydat. Běžný úspěch: Cíl smí dělat co chce, ale pokud výzvu nepřijme, jeho společníci mají do konce boje -1 na Morálku. Velký úspěch (cíl hodil o 5 víc, než musel): Cíl ironicky odpovídá a jeho společníci mají v příštím hodu na Morálku Výhodu.
MILÁČEK DAVŮ
Vtipem nebo drsnou poznámkou umí ovlivnit náladu okolních civilistů. Při jednání s nevojenskými obyvateli měst a osad má bonus k hodům na reakci rovnající se jeho polovině jeho úrovně.
BARBAR
Předpoklady: SIL min. 0
Počáteční počet životů: 5+1k4+ODL
Přírůstek životů na úroveň: 3+1k4+ODL
Zbroje: max. kroužková, štíty ano
Zbraně: jakékoli
Kmenoví válečníci z divokých zemí, zrození k životu v divočině. Chovají značnou nedůvěru k magii magusů.

Počáteční výbava:
Zbraně: Velká sekera
Zbroj: Kožená
Speciální: 10 metrů lana (2 řádky v inventáři)
Peníze: 2+2*SIL denárů
DOVEDNOSTI
NEGRAMOTNOST
Na 1. úrovni smí do jednoho jazyka utratit maximálně 2 body a ani pak neumí číst.
OBAVY Z MAGIE MAGUSŮ
Neužívají magické předměty a nedovolí na sebe seslat kouzlo magusů. Je-li u kouzla magusů, seslaným na něj bez jeho vědomí, hod na odolání, má bonus ve výši své úrovně.
ZUŘIVOST
Pokud se v boji dostane pod třetinu životů, má v boji na blízko bonus ke zranění ve výši své úrovně. Bonus trvá 2×Úroveň kol. Teprve poté se aplikuje pravidlo o Nevýhodě. Do dalšího odpočinku není barbar schopný zuřit.
POHRDÁ BOLESTÍ
Jakékoli zranění způsobené mu zbraněmi je snížené o polovinu jeho úrovně (zaokrouhluj nahoru). Při odolávání žáru a mrazu má Výhodu.
USNE KDEKOLI
Je-li nutné házet test na Odolnost, aby se zjistilo, zda měl Odpočinek regenerační efekt, hází barbar s Výhodou.
VETERÁN
Předpoklady: ODL min. 0
Počáteční počet životů: 4+1k4+ODL
Přírůstek životů na úroveň: 2+1k4+ODL
Zbroje: jakékoli, štíty ano
Zbraně: jakékoli
Veterán je zkušený voják, který přežil několik bitev. Vyzná se v hromadném boji a svou přítomností zvyšuje bojeschopnost celé skupiny.
Počáteční výbava:
Zbraně: Kopí + Štít
Zbroj: Kroužková
Speciální: Souprava k opravě výstroje (2 řádky inventáře)
Peníze: 5+2*ODL denárů
DOVEDNOSTI
TEMPO BOJE
Jednou za boj smí zlepšit bojovou iniciativu své skupiny o hodnotu své úrovně.
OBRANNÝ POSTOJ
Hlásí při ohlašování záměrů. Pro dané kolo smí snížit svůj útok až o hodnotu své úrovně. O stejnou hodnotu pak zvýší svou Třídu zbroje.
TREST ZA SLABOST
Pokud nepřítel provádí bojový ústup nebo utíká, má proti němu veterán při dalším útoku Výhodu (při útěku se Výhoda kombinuje s obvyklým bo-nusem +2).
KRYT
Má-li štít, zvyšuje se jeho TZ proti střelným zbraním o jeho polovinu jeho úrovně (zaokrouhluj nahoru).
VOJENSKÉ ZPŮSOBY
Při jednání s kýmkoli z římské armády nebo z pomocného personálu má bonus k hodům na reakci rovnající se jeho úrovni.